Qnielita

Reglas y puntuación — Porra Mundial 2026

¿Cómo funciona?

Qnielita es una porra privada para predecir el Mundial 2026. A lo largo del torneo vas sumando puntos con tus aciertos y compites con el resto del grupo en la clasificación.

Hay cuatro formas de puntuar:

  • Partidos: predices el resultado de cada partido de la fase de grupos antes de que empiece.
  • Apuestas:respondes apuestas del torneo (campeón, máximo goleador…) y las “apuestas locas” que cree el administrador.
  • Eliminatorias: durante la ventana habilitada, rellenas todo el cuadro de la fase final.
  • Clasificación: la suma de todos tus puntos te coloca en el ranking del grupo.

Cada predicción se bloquea en su fecha límite (el inicio del partido o el cierre de la apuesta). Después ya no se puede modificar.

Puntuación de partidos

En cada partido de grupos predices el marcador. Los puntos se reparten así:

AciertoPuntos
Resultado exacto5
Misma diferencia de goles3
Solo el resultado (1, X o 2)2
Fallo0

Ojo con los empates: como la diferencia de goles de un empate siempre es cero, si aciertas que hay empate pero con otro marcador (por ejemplo predices 1-1 y queda 2-2), te llevas 3 puntos.

Apuestas (Torneo y Locas)

Las apuestas del torneo y las “apuestas locas” son a todo o nada: si aciertas la respuesta, te llevas los puntos; si no, cero. No hay aciertos parciales.

Eliminatorias

En la fase final rellenas todo el cuadro: para cada cruce eliges los equipos y el marcador. Hay dos tipos de puntos.

Puntos por equipo (a partir de octavos)

Ganas puntos por cada equipo que aciertes que llega a un cruce, sin importar si lo pusiste como local o visitante. Estos puntos solo se otorgan desde octavos en adelante (en la primera ronda no hay puntos por equipo).

RondaPuntos por equipo
Octavos2
Cuartos4
Semifinales6
Tercer puesto6
Final8

Puntos por marcador

El marcador se puntúa con la misma escala de los partidos (5/3/2/0), pero con un matiz según la ronda:

  • Dieciseisavos (primera ronda): el marcador se puntúa siempre con la escala normal 5/3/2/0.
  • Octavos en adelante: el marcador solo cuenta si al menos uno de los equipos que predijiste juega realmente ese cruce. El marcador se reorienta desde el lado del equipo acertado, así que da igual el orden local/visitante. Si aciertas los dos equipos, te llevas los puntos completos; si solo aciertas uno, se quedan a la mitad (redondeando hacia abajo).